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<p class="article-paragraph skip">Des innovations incontournables à la pointe de la science et de la technologie.</p>
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<p class="pw-incontent-excluded article-paragraph skip">En 2020, un ingénieur en logiciels et neuroscientifique hongrois, **Viktor Tóth**, a conçu un **expérience fascinante**. En utilisant un dispositif expérimental simple comprenant une grosse balle en polystyrène, un écran d'ordinateur incurvé, et une petite paille qui délivre de l'eau sucrée, il a réussi à **apprendre à un rat à jouer** au célèbre jeu vidéo de 1994, **Doom II**.</p>
<p class="article-paragraph skip">Les mouvements du rat étaient traduits en rotations de la balle, ce qui se transformait ensuite en mouvement dans le jeu de tir à la première personne emblématique. L'eau sucrée était offerte comme récompense chaque fois que le rat atteignait un objectif, comme parcourir un couloir.</p>
<p class="article-paragraph skip">Cinq ans plus tard, la configuration de Tóth a subi une grande **amélioration**, offrant aux rats, qui luttent contre les démons, un niveau d'**immersion** totalement inédit. Cela est en grande partie dû à un petit écran **AMOLED** pliable, capable de couvrir 180 degrés du champ de vision du rat, complété par de nombreuses pièces **imprimées en 3D** sur mesure.</p>
<p class="article-paragraph skip">Une image partagée par Tóth et ses collègues — l'ingénieur électricien **Sándor Makra** et l'étudiant **Ákos Blaschek** — sur le site du projet, <a href="https://ratsplaydoom.com" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">ratsplaydoom.com</a>, montre un rat noir et blanc recroquevillé sur la balle, observant un écran semblable à des lunettes de réalité virtuelle qui se déforme autour de sa tête, offrant une **immersion maximale sans interférer avec ses moustaches**.</p>
<p class="article-paragraph skip">Fait intéressant, le **système V2** permet maintenant aux rats de **tirer sur les démons** dans le jeu grâce à un « **levier à main sur mesure** » que les rongeurs peuvent actionner « avec leurs pattes pour tirer. »</p>
<p class="article-paragraph skip">Après cette amélioration majeure, les rats ont « **réussi à naviguer** dans l'environnement virtuel et à activer le mécanisme de tir », comme le rapporte le site. L'acclimatation a pris environ **deux semaines par rat**.</p>
<p class="article-paragraph skip">Pour simuler les impacts du rat contre les murs du jeu, l'équipe a également installé deux petites buses d'air pour délivrer « **des jets d'air ciblés sur commande** ». </p>
<p class="article-paragraph skip">Si vous vous demandez pourquoi ils réalisent cela, il n'y a malheureusement pas de réponse évidente. D'une part, ce n'est pas un **expériment d'interface cerveau-machine** avancé qui impliquerait l'analyse des ondes cérébrales du rat. </p>
<p class="article-paragraph skip">« L'idée est sortie de nulle part », a déclaré Tóth à **Futurism** en 2021. « Je me suis dit, ‘Pourquoi pas ?’ »</p>
<p class="article-paragraph skip">Cependant, il précise que cette expérience est « **très pertinente** » pour les interfaces cerveau-machine, un domaine dans lequel il espère s'impliquer à long terme.</p>
<p class="article-paragraph skip">Quant à la raison pour laquelle Tóth a choisi spécifiquement **Doom II**, il a mentionné auprès de **Futurism** que ce jeu dispose d'une « **carte facile à modifier**, ce qui permet d'adapter l'expérience pour les rats. »</p>
<p class="article-paragraph skip">Pour l’instant, il admet que les rats ont encore beaucoup à **apprendre** avant de pouvoir se mesurer à la campagne solo du jeu.</p>
<p class="article-paragraph skip">« Bien que l'entraînement avancé n'ait pas été achevé en raison de contraintes de temps, les données initiales ont montré un **engagement prometteur** avec le système », indique le site.</p>
<p class="article-paragraph skip">Il est à noter que les rats pourraient avoir besoin d'une pause de temps en temps, car « **l'impact d'une exposition prolongée à la réalité virtuelle** sur le bien-être des rats nécessite davantage de recherches. »</p>
<p class="article-paragraph skip"><strong>Pour en savoir plus sur l'expérience :</strong> <em>Le scientifique qui a formé des rats à jouer à "Doom II" envisage de lancer une chaîne Twitch.</em></p>
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Sommaire
ToggleFAQ
Quels sont les objectifs de l’expérience ?
L’expérience vise à explorer comment un rat peut interagir avec des environnements virtuels, ouvrant la voie à des recherches futures sur l’intelligence animale et les interfaces cerveau-machine.
Combien de temps l’apprentissage a-t-il pris ?
L’acclimatation des rats à ce nouvel environnement virtuel a duré environ deux semaines pour chaque rat.
Y a-t-il des conséquences sur la santé des rats ?
Oui, l’impact d’une exposition prolongée à la réalité virtuelle sur le bien-être des rats reste à approfondir, indiquant un besoin de recherches supplémentaires.
Pourquoi choisir Doom II ?
Le choix de Doom II est motivé par la simplicité de ses cartes, ce qui permet de les modifier facilement pour les besoins de l’expérience.
Qui sont les collaborateurs de Tóth ?
Tóth travaille avec Sándor Makra, un ingénieur électricien, et Ákos Blaschek, un étudiant, pour développer cette expérience innovante.
