Êtes-vous tellement impatient de voir débarquer **Grand Theft Auto VI**, qui est en développement depuis plus de **dix ans**, qu’il vous est devenu impossible d’attendre ? Pire encore, faites-vous partie de ceux qui ne possèdent pas de console, ce qui signifie que vous devrez probablement patienter encore au moins une année avant que les créateurs de **Rockstar** ne l’authentifient pour **PC** ?
Rassurez-vous. Une personne talentueuse dans le domaine de l’IA est en train de développer son propre **GTA** avant la sortie officielle de la véritable suite, qui devrait, en théorie, arriver ce septembre.
“C’est le **premier jour de la création de GTA 6**. C’est difficile de croire que j’écris ça. J’ai passé à **Claude Max 20x** pour ça”, a tweeté le développeur, **Ziwen Xu**, en partageant une vidéo d’un modèle en forme de haricot sautant sur un terrain neutre, réalisé avec le moteur populaire **Unreal**.
“L’objectif est de sortir le vrai **GTA 6** avant lui,” s’est-il enthousiasmé. “C’est un projet ambitieux, peut-être fou, mais je me lance quand même.”
Xu dirige une startup d’agents d’IA appelée **Hypercho**. On peut se demander s’il est sincère ou ironique à propos de ce projet. Cela témoigne-t-il d’une **hubris** caractéristique des développeurs d’IA, ou vise-t-il à faire une remarque humoristique sur le long développement de **GTA 6** et son éternel report ? Les critiques n’ont pas tardé à juger son projet « du contenu d’accroche sans valeur ».
Quoi qu’il en soit, Xu semble engagé dans son projet, partageant un dépôt GitHub avec le code de son jeu et d’autres mises à jour.
Cependant, il rencontre déjà des problèmes typiques liés à la **codification créative**.
“L’agent a construit des gratte-ciels de Los Angeles, ce qui est problématique, car cela est censé se passer en **Floride**,” a-t-il déploré le lendemain. Dans une vidéo, le personnage sans traits a été remplacé par un humanoïde vêtu d’un costume de cambrioleur, errant dans une ville baignée par le coucher de soleil, ayant des allures de décors mal réalisés d’un ancien jeu vidéo.
“J’ai également consommé 33 % de mon quota hebdomadaire de 20x en une journée,” a-t-il ajouté. “La pression est forte.”
L’inspiration de Xu mérite d’être mentionnée. Son premier tweet faisait suite à une proposition de **Matt Shumer**, un entrepreneur et évangéliste de l’IA, suggérant aux programmeurs de collaborer en utilisant le modèle **Fable** d’**Anthropic** pour créer un jeu en monde ouvert de la **qualité de GTA VI**. **Fable** est une version simplifiée et sécurisée du modèle **Mytho**, qui a été retenu en raison de son potentiel à enfreindre des systèmes d’exploitation ou des navigateurs.
Évidemment, Xu ne cherche pas à « coder » tout le projet lui-même, car cela relèverait de l’absurde. Il a donc lancé un appel à d’autres talents humains.
“Si vous pouvez modéliser, coder, construire des niveaux ou écrire de la musique, rejoignez-moi,” a-t-il déclaré. “Il est temps d’agir.”
Pour en savoir plus sur l’IA : Un juge furieux annule un procès entier après avoir découvert que les avocats des deux parties avaient utilisé l’IA.
