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Un dirigeant de l’industrie du jeu vidéo a lancé un débat animé sur l’utilisation généralisée de l’IA générative, en affirmant que “la Génération Z adore la cuisine de l’IA”.
Dans un tweet récent, Jacob Navok, PDG de l’entreprise de jeux vidéo interactifs Genvid et ancien directeur chez Square Enix, a souligné que “malgré le ressentiment anti-AI visible dans de nombreux articles, les consommateurs semblent généralement indifférents”.
Il a fait référence à un jeu très populaire intitulé “Steal a Brainrot”, qui, comme son nom l’indique, regorge de personnages liés à l’IA. Basé sur la plateforme de jeux en ligne **Roblox**, ce titre a atteint le record de plus de 25 millions de joueurs simultanés le mois dernier, devenant le premier de son genre.
Dans son message, Navok a affirmé : “La Génération Z adore la cuisine de l’IA, elle ne s’en soucie pas”. Il a comparé les nouveaux joueurs aux personnages de Bane dans **‘The Dark Knight Rises’**, disant : “Vous avez seulement adopté la soupe, j’y suis né.”
Cette déclaration a ravivé une vive discussion. La popularité d’un jeu comme “Steal a Brainrot” signifie-t-elle pour autant que les joueurs soutiennent l’utilisation de l’IA dans les jeux?
Alors que de plus en plus d’entreprises continuent d’explorer l’IA générative, un bon nombre de joueurs se sentent laissés de côté, ce qui a entraîné des cris de mécontentement.
L’intégration de l’IA dans les jeux vidéo a déjà provoqué de nombreuses réactions négatives. Récemment, les développeurs d’un jeu d’extraction à la troisième personne très prisé, **Arc Raiders**, ont été critiqués pour avoir utilisé l’IA afin de générer des voix de personnages, soulevant ainsi le débat sur le remplacement des acteurs de voix humains par des solutions automatisées.
De leur côté, les développeurs de **“Call of Duty: Black Ops 7”** ont reçu de vives critiques cette semaine pour avoir présenté des œuvres d’art générées par IA qui copiaient sans vergogne le style iconique du studio japonais **Ghibli**.
En parallèle, **Ubisoft**, l’éditeur de la franchise **“Assassin’s Creed”**, a dû retirer des artworks générés de manière paresseuse par IA pour son prochain titre **“Anno 117: Pax Romana”**, à la suite d’un vaste mécontentement.
Malgré tout, Navok a soutenu que l’acceptation de l’IA générative dans l’industrie était inévitable et que les joueurs devraient se préparer à en voir encore davantage dans les futurs jeux.
Il a ajouté dans son tweet : “Les voix et les arts dans les jeux ne sont que la pointe de l’iceberg. De nombreux studios que je connais utilisent l’IA dès la phase de conception.” Il a également noté que plusieurs d’entre eux utilisent le chatbot IA **Claude** d’Anthropic pour aider à la programmation.
Navok a suggéré que “le ressentiment envers l’IA découle davantage des sentiments que de la logique”.
Cette affirmation n’a pas plu à tout le monde. Passer de l’idée que “ce jeu Roblox a de nombreux joueurs” à “la Génération Z adore la cuisine de l’IA” est une simplification excessive.
Un utilisateur a fait remarquer : “Une publication sans nuance est juste une provocation.” D’autres ont insinué que Navok comparait des choses incomparables. “Le fait que McDonald’s ait des milliers de franchises ne signifie pas que les gens ne tiennent pas à la bonne nourriture”, a déclaré un autre utilisateur.
“Comparer un jeu Roblox à un jeu Steam dont les revenus par utilisateur sont supérieurs à 30 dollars est une erreur”, a écrit un autre internaute. “C’est comme opposer des voitures à des bicyclettes.” Un autre utilisateur a affirmé que “les jeux bien réalisés, ou d’autres médias, seront appréciés”, ajoutant que “ceux qui sont mal exécutés ne le seront pas, peu importe combien d’autocollants anti-AI ils se colleront”.
“En fin de compte, il est nécessaire de rappeler que le facteur le plus important pour chaque créatif dans ce domaine est : l’auto-importance et les guerres Twitter ne rendent pas un public heureux”, ont-ils ajouté.
Malgré ces critiques, de nombreux dirigeants de l’industrie du jeu restent convaincus que l’IA est l’avenir. Par exemple, le PDG d’**Electronic Arts**, Andrew Wilson, a récemment déclaré que “l’IA est au cœur” de son entreprise, capable d’offrir aux développeurs “des couleurs plus riches” pour créer “des mondes encore plus brillants”.
Bien qu’il existe de nombreuses manières d’utiliser l’IA dans le développement d’un jeu vidéo, comme la génération de code, la possibilité de remplacer les performances des acteurs de voix humains semble être très controversée. Présumer qu’une génération entière “aime la soupe de l’IA”, est en fin de compte une simplification exagérée — ou même une provocation.
Cela dit, tous les dirigeants de l’industrie ne sont pas d’accord sur l’idée que saturer les jeux d’IA est la voie à suivre.
Un exemple illustratif est le PDG de **Pocketpair**, John Buckley, qui a déclaré le mois dernier que sa société ne croit pas en l’usage de jeux générés par IA.
“Nous en parlons très ouvertement,” a-t-il expliqué à Game Developer. “Si vous êtes adepte des technologies d’IA ou si votre jeu est basé sur le Web3 ou incluant des NFTs, il existe de nombreux éditeurs qui vous écouteront, mais nous ne sommes pas le bon partenaire.”
À savoir sur l’IA et les jeux vidéo : Les tentatives d’EA d’utiliser l’IA pour le développement de jeux échouent souvent horriblement.
Sommaire
ToggleFAQ
Qu’est-ce que l’IA générative ?
L’IA générative fait référence à des technologies capables de créer du contenu, allant des images et musiques jusqu’aux dialogues dans les jeux vidéo, souvent à partir d’un ensemble de données préexistantes.
Pourquoi certains joueurs s’opposent-ils à l’usage de l’IA dans les jeux ?
Beaucoup de joueurs estiment que l’utilisation excessive de l’IA pourrait nuire à l’expression artistique et à l’authenticité des performances, valorisant ainsi l’apport humain.
L’IA est-elle déjà utilisée dans d’autres industries ?
Oui, l’IA est couramment utilisée dans divers secteurs comme la santé pour le diagnostic, la finance pour l’analyse des données, et le divertissement pour la création de recommandations personnalisées.
Quelles innovations pourraient venir de l’IA dans les jeux vidéo ?
L’IA pourrait offrir des expériences de jeu plus immersives gràce à des mondes ouverts interactifs, des narrations dynamiques et des personnages non-joueurs (PNJ) plus réalistes et adaptatifs.
Les préoccupations des joueurs sont-elles entendues par les développeurs ?
Un nombre croissant de développeurs préoccupés par le retour d’expérience des joueurs cherchent à équilibrer l’utilisation de l’IA avec la créativité humaine pour conserver l’authenticité des jeux.
