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Les studios Arc Raiders réduisent les séances d’enregistrement : un acteur met en garde contre la perte d’emplois rémunérés due à l’IA.

Les studios Arc Raiders réduisent les séances d'enregistrement : un acteur met en garde contre la perte d'emplois rémunérés due à l'IA.

Embark Studios face aux critiques sur l’utilisation de l’IA

Embark Studios, connu pour son célèbre jeu de tir en ligne Arc Raiders, fait l’objet de critiques suite à sa défense de l’emploi de dialogues générés par l’IA. Le studio a affirmé que cette technologie permettait de créer davantage d’opportunités pour les acteurs de voix.

Ce qu’il faut retenir

Dans une vidéo publiée sur TikTok par le compte Retro for the First Time, un résumé d’une mise à jour des développeurs d’environ 20 minutes a été partagé. Ce contenu abordait les préoccupations des joueurs concernant l’utilisation de lignes de dialogues générées par l’IA. Les joueurs s’étaient en effet indignés à la découverte que des dialogues dans le jeu provenaient d’une machine.

Les développeurs ont expliqué que l’un des avantages des voix générées par l’IA est la possibilité de réviser les dialogues sans nécessiter de nouvelles sessions d’enregistrement. Ils ont également fait remarquer que les mises à jour de jeu peuvent rendre des enregistrements précédents obsolètes, et que la gestion des emplois du temps des acteurs complique l’organisation de ces sessions.

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Les acteurs de voix, quant à eux, ont exprimé que des sessions d’enregistrement plus courtes leur offraient la possibilité de prendre d’autres emplois. Toutefois, le créateur de la vidéo a mis en avant que le soutien à l’usage de performances générées par l’IA dans des jeux achevés ne peut pas être associé à un simple désir de sessions plus brèves.

Contexte supplémentaire

Le créateur a souligné que les acteurs risquaient de perdre des revenus s’ils n’étaient pas rappelés en raison d’un recours à des dialogues synthétiques. En tant qu’acteur dans l’industrie, il a ajouté que l’évitement de sessions d’enregistrement supplémentaires pourrait en réalité nuire aux opportunités de gain.

Il a également critiqué la réaction des développeurs face aux joueurs qui admettaient ne pas discerner les performances humaines des voix générées par l’IA. Une des réactions d’un commentateur résume un sentiment partagé : “Il arrive parfois qu’une vidéo apparaisse dans mon fil d’actualités me rappelant que j’ai acheté Arc Raiders et que je le regrette profondément.”

Au-delà des préoccupations liées à la créativité, l’emploi de l’IA soulève des interrogations sur l’impact sur les ressources naturelles. En effet, l’énergie électrique requise pour faire fonctionner cette technologie est considérable, et la climatisation des centres de données consomme également de l’eau. Bien que l’IA puisse contribuer à l’optimisation des systèmes d’énergie renouvelable, son utilisation accroît également la demande énergétique.

Quelles actions sont entreprises ?

Le créateur a mentionné que les inquiétudes au sujet des opportunités de travail n’avaient pas vraiment été abordées dans les explications fournies par le studio. Bien qu’il ait salué la communication, il a noté qu’elle était davantage une réponse à la controverse qu’une initiative proactive.

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Un autre utilisateur a fait part de ses efforts pour rendre les performances professionnelles plus accessibles aux petits studios. Il a explicité : “C’est pourquoi je collabore avec @ACTRA Toronto sur un accord concernant les jeux vidéo indépendants, permettant aux développeurs de travailler avec des talents vocaux professionnels à des tarifs abordables.” Selon lui, tous les développeurs indépendants avec qui il a échangé ont exprimé leur désir d’utiliser des acteurs de voix réels plutôt que l’IA.

Où en savoir plus ?

Des préoccupations similaires concernant l’IA sont également soulevées dans d’autres domaines, tels que les jeux vidéo, l’animation et le cinéma. Voici quelques exemples :

  • En Japon, l’actrice de Goku, Masako Nozawa, a qualifié les clones d’IA de “vol”, en affirmant qu’ils manquent d’émotion.
  • Toujours au Japon, un acteur de voix d’anime a intenté un procès contre TikTok pour avoir cloné sa voix.
  • Des joueurs sur Steam ont dénoncé l’usage supposé d’IA non divulgué après la remise en circulation de Total War: SHOGUN 2 par Sega.
  • En Espagne, Marion Cotillard a critiqué les performances des acteurs d’IA, craignant leurs conséquences futures.
  • Gal Gadot a également été l’objet de critiques pour sa participation à des productions cinématographiques utilisant largement l’IA.

FAQ

Quels sont les risques associés à l’usage de l’IA dans le domaine artistique ?

L’utilisation de l’IA peut entraîner des pertes d’emplois pour les artistes, ainsi qu’une dévaluation des performances humaines en raison de l’automatisation.

Comment l’IA affecte-t-elle l’industrie du jeu vidéo ?

L’IA permet de réduire les coûts et de faciliter les révisions de dialogues, mais elle pose des problèmes éthiques et de qualité dans la création de contenu, notamment pour les acteurs.

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Quelles sont les lois en vigueur concernant l’utilisation de l’IA dans les médias ?

Les lois varient d’un pays à l’autre, mais une tendance générale est à la mise en place de protections pour les artistes et la reconnaissance des droits d’auteur.

Existe-t-il des initiatives pour soutenir les artistes face à l’IA ?

Oui, plusieurs organisations travaillent à élaborer des accords qui régulent l’utilisation de l’IA dans le domaine artistique et promeuvent les talents humains.

Quelle est l’opinion générale des acteurs sur l’IA ?

De nombreux acteurs s’opposent à l’utilisation de l’IA, craignant pour leur avenir professionnel et la qualité des performances artistiques.