Santé

Créateurs de “Plague Inc.”: Trouvez vos informations sur le coronavirus ailleurs.

Créateurs de "Plague Inc.": Trouvez vos informations sur le coronavirus ailleurs.

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Message de Ndemic Creations

Le studio de jeux vidéo Ndemic Creations souhaite rappeler à ses adeptes de “Plague Inc.” d’aller chercher leurs informations sur le coronavirus ailleurs que dans leur jeu. Ce message a été diffusé suite à une recherche accrue de renseignements concernant la pandémie actuelle.

À propos de “Plague Inc.”

Lancé en 2012, “Plague Inc.” amène les joueurs à concevoir un pathogène et à l’utiliser pour infecter le monde entier avant que l’humanité ne parvienne à en trouver un remède. Ce concept a non seulement conquis un large public, mais a également suscité un intérêt des autorités sanitaires.

Une popularité croissante et des avertissements

La réussite de ce jeu a été telle que les Centres de Contrôle et de Prévention des Maladies (CDC) ont même fait appel à son créateur, James Vaughan, en 2013, pour discuter du potentiel éducatif des jeux vidéo au sujet des pathogènes. Cependant, le studio souligne que le jeu ne doit pas être considéré comme une source d’information fiable sur les virus réels.

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Récemment, une hausse significative du nombre de joueurs a submergé le site de Ndemic, un phénomène attribué à l’épidémie de coronavirus en Chine. En effet, les entreprises constatent une corrélation entre les épidémies et l’augmentation du nombre de joueurs, alors que beaucoup cherchent à mieux comprendre la propagation des maladies.

Un rappel essentiel

Ndemic a précisé dans un communiqué qu’il est crucial de garder à l’esprit que “Plague Inc.” est avant tout un jeu vidéo, et non un outil scientifique. Cela dit, l’épidémie actuelle a des conséquences réelles qui touchent de nombreuses vies. Le studio recommande fortement à tous les joueurs de se tourner vers les autorités sanitaires locales et mondiales pour leurs informations.

FAQ

Quelle est la durée de “Plague Inc.” depuis sa sortie ?

“Plague Inc.” a été lancé en 2012 et a depuis lors évolué avec de nombreuses mises à jour.

Comment le jeu affirme-t-il son impact éducatif ?

Le jeu est souvent utilisé pour éveiller les consciences sur les épidémies et la manière dont elles peuvent se propager, incitant ainsi les gens à s’informer sur la santé publique.

Existe-t-il des versions du jeu en d’autres langues ?

Oui, “Plague Inc.” est disponible en plusieurs langues, permettant à un public international d’y jouer et d’y apprendre.

Quelles mesures l’entreprise prend-elle face à la désinformation ?

Ndemic Creations a émis un avertissement pour que les joueurs ne prennent pas les informations du jeu pour argent comptant, et insiste sur l’importance de se renseigner via des sources fiables.

Quelles autres applications ont imité “Plague Inc.” pour des fins éducatives ?

D’autres jeux ont été créés pour aborder les sujets de la santé publique et des épidémies, avec des retours variés sur leur efficacité éducative.

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