Santé

Face à la pandémie, la Chine interdit le jeu vidéo ‘Plague Inc.’

Face à la pandémie, la Chine interdit le jeu vidéo 'Plague Inc.'

Stratégie de jeu

Dans le contexte actuel de la pandémie liée à la COVID-19, la Chine a pris la décision de retirer du marché local le célèbre jeu “Plague Inc.”, qui simule une pandémie fictive, et de l’éliminer de l’App Store d’Apple.

Une déclaration de Ndemic Creations, le studio à l’origine du jeu, informe les joueurs en Chine : “Nous avons des nouvelles plutôt tristes à partager avec vous. Nous avons été informés que ‘Plague Inc.’ contient du contenu jugé illégal en Chine par l’Administration du cyberespace et a donc été retiré de l’App Store. Cela échappe complètement à notre contrôle.”

Une pertinence troublante

Sorti en 2012, “Plague Inc.” est devenu un indispensable parmi les jeux indépendants. Un an après sa sortie, les Centres pour le contrôle et la prévention des maladies (CDC) ont même invité James Vaughan, le créateur du jeu, pour des conférences traitant des jeux vidéo et de la santé publique.

Cependant, avec la crise du coronavirus cette année, le jeu a pris une nouvelle dimension. Le mois dernier, il avait même publié un avertissement formel : les joueurs ne devraient pas se fier à “Plague Inc.” pour des informations sanitaires concernant le COVID-19.

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Un combat en demi-teinte

Le studio a exprimé son intention de contester cette interdiction, bien que l’atmosphère au sein de Ndemic soit plutôt pessimiste. “Nous travaillons sans relâche pour essayer de ramener le jeu aux joueurs chinois — nous ne voulons pas vous abandonner — mais en tant que petite société de jeux indépendante basée au Royaume-Uni, nos chances sont limitées,” ont-ils écrit.

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FAQ

Pourquoi “Plague Inc.” a-t-il été banni en Chine ?

Le jeu a été considéré comme contenant du contenu illégal selon l’Administration du cyberespace de Chine en raison de son thème de pandémie, particulièrement sensible pendant la crise du COVID-19.

Quelles sont les implications de ce retrait ?

Le retrait du jeu pourrait freinera l’engagement des joueurs et créer un précédent pour d’autres jeux abordant des sujets similaires.

Comment les développeurs réagissent-ils à la situation ?

Ndemic Creations travaille activement pour faire revenir “Plague Inc.” en Chine, bien qu’ils admettent que les chances sont minces.

Ce jeu est-il éducatif ?

Bien qu’il soit divertissant, il ne doit pas être utilisé comme une source d’information sur la santé. Les développeurs ont explicitement mis en garde contre cela.

Quels autres jeux ont rencontré des problèmes similaires ?

D’autres jeux traitant de sujets sensibles liés à la maladie ou à des conflits ont également été surveillés ou retirés dans plusieurs régions pour des raisons politiques ou culturelles.

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