Pensez-vous que la nouvelle fonctionnalité de Nvidia, qui applique un filtre d’IA à vos jeux préférés, est de mauvaise qualité ? Le PDG de l’entreprise, Jensen Huang, affirme que vous avez tort, comme l’indique Tom’s Hardware.
Ce lundi, Nvidia, un acteur majeur de l’industrie du matériel de jeu et des puces d’IA, a dévoilé une nouvelle fonctionnalité logicielle propulsée par l’IA, nommée **DLSS 5**. Celle-ci a suscité de vives critiques. Ce nouvel outil représente une avancée significative par rapport aux versions précédentes de DLSS qui se concentraient sur l’amélioration des graphiques. DLSS 5 utilise un modèle d’IA générative pour enrichir les scènes avec un éclairage et des matériaux photoréalistes liés au contenu 3D d’origine.
De nombreux joueurs ont vivement critiqué une vidéo de démonstration partagée par Nvidia, dans laquelle des extraits de jeux, comme ceux de la franchise **Resident Evil**, étaient présentés avec un aspect d’IA trop évident. Certains personnages, comme **Grace Ashcroft**, apparaissaient modifiés avec des joues creuses et des lèvres plus pulpeuses, suscitant des comparaisons avec le phénomène de **Facetuning**.
Les avis sur cette fonctionnalité d’IA sont mitigés : beaucoup estiment qu’elle nuit à l’intention artistique et qu’elle constitue encore un exemple d’utilisation inappropriée de l’IA. Certains utilisateurs ont même renommé cette tendance “sloptracing”, en référence à la technologie de ray tracing de Nvidia.
Pourtant, Huang refuse de souscrire à cette interprétation.
Il a déclaré : “Tout d’abord, ils ont totalement tort.” Lors d’un événement du GTC 2026, il a précisé : “DLSS 5 allie le contrôle de la géométrie et des textures avec l’IA générative.”
Lors du lancement, Huang a qualifié DLSS 5 de “moment GPT pour les graphismes”, tout en insistant sur la nécessité de préserver le contrôle artistique. Toutefois, les changements frappants sur certains personnages ont laissé sceptiques ceux qui espéraient davantage de transparence dans cette promesse.
Dans sa réponse aux critiques, Huang a réaffirmé que DLSS 5 “ne modifie pas le contrôle artistique”. Il soutient que les développeurs peuvent encore “ajuster l’IA générative” pour respecter leur propre style.
Il a ajouté : “Ce n’est pas du post-traitement, mais un contrôle génératif au niveau de la géométrie,” dans une déclaration riche en jargon.
Si les développeurs le souhaitent, ils peuvent réaliser des changements esthétiques audacieux grâce à cette fonctionnalité d’IA, comme créer des effets de type “toon shader” ou faire apparaître un jeu comme s’il était en verre.
Huang a précisé : “Tout cela est sous le contrôle direct du développeur de jeux. Cela diffère de l’IA générative classique ; c’est une IA générative à contrôle de contenu. C’est pourquoi nous l’appelons **rendu neuronal**.”
En somme : ce n’est pas simplement de l’IA générative, c’est … **de l’IA générative** ?
Il est peu probable que cette explication parvienne à convaincre les joueurs, et traiter ses clients de “trompeurs” est un choix audacieux. Cela témoigne toujours de l’engouement intense de Huang pour l’IA, une passion qui a contribué à faire de Nvidia la plus précieuse des entreprises technologiques, bien au-delà de la simple vente de cartes graphiques. L’année dernière, il aurait même sévèrement critiqué ses managers pour avoir suggéré de limiter l’utilisation de l’IA, estimant qu’il est “insensé” de ne pas l’exploiter pour chaque tâche possible.
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FAQ
Qu’est-ce que le DLSS 5 ?
Le DLSS 5 est un logiciel développé par Nvidia qui utilise une technologie d’IA générative pour améliorer la fidélité graphique des jeux en ajoutant des éléments visuels photoréalistes.
Quels impacts a DLSS 5 sur l’expérience de jeu ?
Cela pourrait potentiellement transformer les graphismes des jeux, offrant une expérience visuelle plus immersive grâce à la combinaison de l’IA et des caractéristiques graphiques avancées.
Comment les développeurs peuvent-ils contrôler le rendu avec DLSS 5 ?
Les développeurs peuvent ajuster divers paramètres dans DLSS 5 pour s’assurer que l’IA générative respecte leur vision artistique et leurs choix esthétiques.
La technologie de Nvidia pourrait-elle changer le paysage du gaming ?
Oui, si elle est adoptée à grande échelle, elle pourrait redéfinir la manière dont les jeux sont conçus et joués, en rendant les graphismes encore plus réalistes.
Quels sont les autres exemples d’utilisation de l’IA dans le secteur des jeux vidéo ?
En plus de DLSS 5, des entreprises explorent l’IA pour créer des scénarios dynamiques, des personnalités de personnages et même des environnements adaptatifs en temps réel.
