Intelligence Artificielle

Le Cofondateur de Rockstar Compare l’IA à la Cannibalisation des Élevages Intensifs à l’Origine de la Maladie de la Vache Folle

Le Cofondateur de Rockstar Compare l'IA à la Cannibalisation des Élevages Intensifs à l'Origine de la Maladie de la Vache Folle

Dan Houser, l’un des fondateurs de Rockstar Games, la société qui édite Grand Theft Auto, a évoqué l’IA de manière troublante la semaine dernière. Il a comparé l’IA à la situation des agriculteurs britanniques qui avaient, sans le vouloir, propagé l’encéphalopathie spongiforme bovine — plus communément appelée la maladie de la vache folle — en nourrissant des génisses saines avec de la nourriture contaminée par la chair de vaches malades.

Lors d’une interview à l’émission “Chris Evans Breakfast Show” sur Virgin Radio UK, en faisant la promotion de son roman de science-fiction “A Better Paradise,” Houser a déclaré : “L’IA va, en fin de compte, se consommer elle-même. Les modèles d’IA cherchent des informations sur Internet, mais celui-ci va devenir de plus en plus saturé de contenu créé par ces mêmes modèles. Cela rappelle les conséquences de l’alimentation des vaches avec des vaches, ce qui a conduit à la maladie de la vache folle.”

Ses remarques pointues prennent tout leur sens dans le cadre de l’industrie du jeu vidéo, où de nombreux employés ont été licenciés, tandis que les PDG investissent massivement dans l’IA pour réduire les coûts, augmenter les profits, et capter la prochaine génération de joueurs. Par exemple, Tim Sweeney, le PDG d’Epic Games, qui développe le célèbre jeu Fortnite, a parié gros sur l’IA et a exprimé sa colère face à la plateforme de jeux Steam qui classe les jeux incluant des éléments créés par l’IA.

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Cependant, l’avenir d’une industrie du jeu vidéo axée sur l’IA demeure incertain. Les prévisions optimistes suggèrent qu’elle pourrait permettre de nouvelles façons de raconter des histoires de manière dynamique et immersive, mais d’autres sont sceptiques. Ils craignent que la qualité des jeux en souffre et que l’élément humain disparaisse, aboutissant à des créations insipides avec des environnements bancals peuplés de PNJ dysfonctionnels.

C’est précisément ce que redoute Houser : un scénario teinté de la théorie de l’internet mort, qui envisage un internet dominé par des bots et des contenus générés par l’IA, associé à la notion de collapsus des modèles, où des modèles d’IA formés avec du contenu généré par d’autres IA commencent à perdre en qualité. Ce phénomène pourrait engendrer un internet rongé de l’intérieur — une situation pas si différente de ce qui se produit lorsqu’une vache développe la maladie de la vache folle, agit de manière étrange, perd ses fonctions corporelles et finit par mourir.

Les questions légales et éthiques soulevées par cette technologie dans le domaine du jeu vidéo n’ont même pas été abordées, comme le cas d’un PNJ alimenté par l’IA incitant un utilisateur à se suicider, un scénario qui peut sembler de la science-fiction mais qui s’est malheureusement déjà produit avec certains chatbots orientés vers le grand public, comme ChatGPT d’OpenAI.

Strauss Zelnick, le PDG de Take Two Interactive, société mère de Rockstar, a adopté une posture sceptique face à l’IA l’année dernière. Il a exprimé des doutes quant à la capacité de cette technologie à “rendre les choses moins chères, plus rapides, meilleures ou à faciliter la création de succès” et a insisté sur le fait qu’elle doit être considérée comme un outil, l’humain demeurant le décideur ultime.

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“Les machines ne peuvent pas prendre les décisions créatives à votre place,” a-t-il déclaré.

Cela rejoint la perspective de Houser, malgré son ton pessimiste vis-à-vis de l’IA. Il a reconnu lors d’une interview précédente avec l’émission “Sunday Brunch” de Channel 4 que sa nouvelle entreprise, Absurd Ventures, “explore l’utilisation de l’IA”. Cependant, il met en garde dans cette interview ainsi que dans celle avec Virgin Radio UK que l’IA n’est pas la solution miracle que certains de ses fervents défenseurs prétendent, et qu’elle n’est utile que pour des tâches spécifiques et étroitement définies.

“La réalité, c’est que beaucoup de choses ne sont pas aussi utiles que certaines entreprises aimeraient vous le faire croire,” a-t-il confié à Channel 4. “Cela ne résoudra pas tous les problèmes.”

Pour en savoir plus sur l’IA : Le PDG du créateur de Fortnite furieux que Steam étiquete les jeux avec des éléments générés par l’IA.

### FAQ

#### Qu’est-ce que l’IA dans le jeu vidéo ?
L’IA dans le jeu vidéo fait référence à l’utilisation de techniques d’intelligence artificielle pour créer des comportements et des réactions des personnages non-joueurs (PNJ) qui imitent l’intelligence humaine.

#### Quels risques sont associés à l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux ?
L’utilisation de l’IA pourrait diminuer la qualité des jeux, amener à des contenus répétitifs ou déshumanisés, et soulever des questions éthiques notamment en matière de sécurité des joueurs.

#### Comment les développeurs peuvent-ils garantir la qualité des jeux intégrant l’IA ?
Les développeurs doivent conserver le contrôle créatif sur les outils d’IA et s’assurer que ces technologies ne soient qu’un soutien à leur vision artistique, plutôt qu’un remplacement.

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#### Les utilisateurs sont-ils inquiets de l’IA dans les jeux vidéo ?
Oui, de nombreux joueurs s’inquiètent de l’impact de l’IA sur l’expérience de jeu, redoutant une perte d’authenticité et une diminution de la diversité des contenus.

#### Quel sera l’avenir des jeux vidéo selon les experts ?
L’avenir des jeux vidéo pourrait inclure plus de récits immersifs et interactifs grâce à l’IA, mais avec le risque de voir la qualité baisser si les développeurs ne gardent pas un contrôle important sur la création.