Intelligence Artificielle

« L’Actrice Voix d’Aloy dans les Jeux “Horizon” Intriguée par l’IA Réinventant Son Personnage »

« L'Actrice Voix d'Aloy dans les Jeux "Horizon" Intriguée par l'IA Réinventant Son Personnage »

La Réaction d’Ashly Burch sur une Démo Technologique Évoquant son Personnage

Ashly Burch, la doubleuse d’Aloy dans les célèbres jeux PlayStation Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West, a récemment réagi à une démo technique qui a fuité. Cette vidéo présentait une version animée par une intelligence artificielle qui tentait d’imiter sa performance, mais de manière peu convaincante.

Les Inquiétudes de Burch

Dans une vidéo publiée sur TikTok, Burch a exprimé ses préoccupations non seulement concernant l’avenir de la franchise, mais aussi pour l’ensemble de sa profession. Elle a déclaré : « Je suis préoccupée par cet art — la performance dans les jeux vidéo en tant qu’art. » Ce commentaire reflète son inquiétude face à l’évolution de son métier dans un contexte où l’intelligence artificielle commence à jouer un rôle de plus en plus important.

La Démo en Question

La vidéo, qui a été révélée par un source anonyme, provient d’une présentation interne de Sony’s PlayStation Studios. Dans celle-ci, une version d’Aloy animée par une AI répond avec raideur à des questions posées par le présentateur. Les réactions des fans vont à l’encontre de cette représentation, qui ne reflète pas la personnalité vibrante du personnage adoré.

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Guerilla Games, le studio derrière “Horizon”, a précisé que cette démo ne représentait pas ce qui était en développement. Ils ont également affirmé qu’aucune capture de mouvement n’avait été effectuée, donc ni la voix ni les données faciales de Burch n’avaient été utilisées.

Impact sur l’Industrie

Burch a également souligné que les acteurs de voix, y compris elle-même, sont actuellement en grève, principalement à cause des nouvelles technologies d’IA. Cette grève, dirigée par SAG-AFTRA, vise à établir des protections pour les artistes, car ils craignent que les entreprises de jeux vidéo utilisent ces technologies sans leur consentement. « Nous devons donner notre accord avant que vous ne créiez une version AI de nous sous quelque forme que ce soit », a-t-elle mentionné dans sa vidéo.

Un Timing Inapproprié

Le fait que cette démo ait fuité pendant la grève soulève des questions éthiques. « La technologie elle-même n’est pas le problème », a-t-elle déclaré, précisant que la véritable problématique est le manque de protections adéquates dans un moment aussi critique pour les artistes. Si cette bataille est perdue, elle a averti qu’il n’y aurait aucun recours pour un artiste dont le visage ou la voix serait utilisés par l’AI sans autorisation.

Conclusion

La situation souligne les défis auxquels sont confrontés les acteurs de voix à l’ère de l’IA. Ces événements pourraient changer la manière dont les performances artistiques sont perçues et protégées à l’avenir.


FAQ

Quels sont les risques liés à l’utilisation de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo ?

L’un des principaux risques est que l’IA puisse reproduire des performances sans autorisation, ce qui soulève des questions de droits d’auteur et de propriété intellectuelle.

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Quel est le rôle de SAG-AFTRA dans cette situation ?

SAG-AFTRA est un syndicat qui défend les intérêts des artistes, et il mène actuellement une grève pour obtenir des protections contre l’utilisation abusive de l’IA dans divers médiums, y compris les jeux vidéo.

Y a-t-il d’autres acteurs de la voix qui soutiennent Burch ?

Oui, de nombreux acteurs de la voix s’unissent pour défendre leurs droits et exprimer leurs préoccupations concernant l’IA, afin d’assurer que leurs talents ne soient pas exploités sans compensation.

Quelles actions sont prises par les développeurs de jeux pour aborder ces préoccupations ?

De nombreux studios commencent à aborder les discussions sur l’éthique de l’IA et à explorer la manière d’intégrer ces technologies tout en respectant les droits des artistes.

Que peut-on attendre de l’avenir de la performance vocale dans les jeux vidéo ?

Avec l’évolution rapide de la technologie, de nombreuses discussions se tiennent sur l’obtention de protections pour les artistes, ce qui pourrait redéfinir la manière dont les performances vocales sont intégrées dans les jeux à l’avenir.