Technologie

Microsoft brevète un système pour interrompre les jeux avec des publicités, offrant ensuite des crédits sans publicité aux joueurs.

Microsoft brevète un système pour interrompre les jeux avec des publicités, offrant ensuite des crédits sans publicité aux joueurs.

Brevet de Microsoft pour un système publicitaire dans les jeux vidéo

Microsoft a récemment déposé une demande de brevet pour un système innovant destiné aux jeux vidéo. Ce mécanisme permettrait d’interrompre le jeu lors des moments calmes pour diffuser des publicités, puis de fournir aux joueurs un temps de jeu sans interruptions supplémentaires. Cela se profile comme une nouvelle approche de monétisation qui pourrait modifier l’expérience de jeu pour de nombreux utilisateurs.

Contexte et implications du brevet

Alors que les jeux vidéo offrent souvent un moyen de détente, le dépôt de ce brevet soulève des questions sur l’avenir de cette forme de divertissement relativement exempte de publicité. De nombreux joueurs utilisent les jeux pour se déconnecter et se détendre, mais ce système pourrait introduire davantage d’interruptions et de tactiques marketing dans un domaine qui était jusqu’alors plus serein.

D’après les informations rapportées par Tom’s Hardware, le brevet décrit un modèle gratuit où la publicité ne serait pas présente au départ, mais se déclencherait après que le joueur ait atteint certains jalons de progression ou de temps de jeu. Au lieu d’apparaître de manière imprévisible, les interruptions publicitaires seraient stratégiquement placées à des moments plus calmes, comme lors de chargements, dans les menus, à la fin d’une scène cinématique, à l’issue d’une quête, ou après un combat de boss.

A lire :  « Lancement de la première batterie de réseau de 8 heures en Californie : les centrales de pointe en alerte »

Fonctionnement du système

Lorsqu’une publicité est diffusée, le jeu serait mis sur pause. À la fin de la publicité, le joueur bénéficierait d’un laps de temps supplémentaire sans autres publicités. Le système exprime également l’intention d’utiliser l’intelligence artificielle pour déterminer quels moments du jeu seraient les plus propices à ces interruptions publicitaires.

Microsoft semble chercher à équilibrer l’interaction des joueurs avec des moments de divertissement sans publicité tout en exploitant les temps d’attente du jeu pour intégrer des publicités.

Conséquences potentielles

L’essor des jeux gratuits a déjà transformé la conception des titres, favorisant la rétention et la monétisation plutôt que la simple propriété. Le modèle que Microsoft envisage pourrait devenir plus courant sur divers plateformes, ce qui n’est pas sans conséquences pour l’expérience des joueurs.

Il est important de noter qu’il n’y a eu aucun signe que ce système soit déjà intégré dans des jeux lancés. De plus, un brevet ne signifie pas nécessairement que la technologie sera mise en œuvre.

Autres initiatives de Microsoft

Parallèlement, Microsoft a expérimenté un niveau gratuit soutenu par des publicités pour Xbox Cloud Gaming, indiquant ainsi une volonté d’attirer les joueurs qui optent pour des coûts initiaux moindres vers un modèle d’audience publicitaire récurrente.

Cette démarche pourrait rendre les jeux plus accessibles à ceux qui ne souhaitent pas débourser d’argent pour de nouveaux titres, mais elle pourrait également pousser les éditeurs vers des modèles commerciaux qui privilégient le temps d’écran au détriment de la qualité et de l’originalité des jeux.

FAQ

Quelles autres entreprises explorent des systèmes publicitaires dans le jeu ?

De nombreuses entreprises expérimentent des modèles commerciaux similaires, cherchant à maximiser les revenus publicitaires même au détriment de l’expérience utilisateur.

A lire :  Des limites de PFAS jugées inappropriées : les défenseurs soulignent les risques à long terme du brûlage des déchets à Minneapolis.

Comment les joueurs réagissent-ils à l’insertion de publicités dans les jeux ?

Généralement, les joueurs expriment une aversion pour les interruptions fréquentes, préférant des expériences sans publicité. Cependant, certains peuvent être ouverts à des modèles qui offrent des temps de jeu gratuits en échange de publicités.

Les jeux payants seront-ils également affectés ?

Il est possible que les jeux payants adoptent des stratégies similaires de monetization, mais la réaction des consommateurs pourrait influencer leur mise en œuvre selon l’appréciation générale.

L’IA va-t-elle réellement déterminer le timing des publicités ?

Si cette technologie est mise en œuvre, l’IA pourrait analyser le comportement des joueurs pour sélectionner les meilleurs moments pour insérer des publicités, minimisant ainsi l’impact sur le joueur.

Quelles sont les préoccupations autour de ces technologies ?

Les principales préoccupations incluent la distraction accrue pour les joueurs, la possibilité de diminuer le plaisir du jeu, et la transition vers un modèle commercial plus intrusif, qui pourrait changer la manière dont les jeux sont conçus.