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NVIDIA : Le PDG en colère face au désordre de l’IA

NVIDIA : Le PDG en colère face au désordre de l'IA

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Réactions à DLSS 5 de Nvidia

La récente annonce de la nouvelle fonctionnalité DLSS 5 de Nvidia, qui utilise l’intelligence artificielle (IA) pour transformer les jeux vidéo, a suscité une forte opposition. Cette critique a visiblement affecté le PDG Jensen Huang, qui a exprimé son aversion pour l’esthétique uniforme produite par les technologies d’IA, rejoignant ainsi les préoccupations des gamers.

Huang a déclaré lors d’un entretien sur le podcast de Lex Fridman, que l’opinion des joueurs était justifiée. Il a avoué ne pas être fan de ce qu’il qualifie de « contenu provenant d’une IA » qui tend à se ressembler. Selon lui, les visuels créés par l’IA perdent en diversité et en originalité, ce qui est une préoccupation partagée par de nombreux utilisateurs.

Cependant, il est surprenant que ce point de vue vienne d’un dirigeant d’une entreprise qui a atteint une valorisation proche de 5 billions de dollars grâce à l’essor de l’IA générative — malgré les critiques concernant la qualité de certains contenus générés.

La Défense de Jensen Huang

Huang a été rapide à répondre aux critiques, affirmant que ce n’était pas l’objectif de DLSS 5. Après le lancement d’une vidéo de démonstration, des joueurs et développeurs du monde entier ont qualifié la fonctionnalité de « slop » (boue) et ont accusé son utilisation de déformer l’intention artistique. Les réseaux sociaux avaient même moqué ce nouvel outil, le surnommant « sloptracing », par analogie avec la technologie de ray tracing de Nvidia qui simule la lumière de manière réaliste.

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Les raisons de cette colère étaient claires : DLSS 5 semble appliquer une couche d’hyperréalisme aux graphismes des jeux, modifiant les visages des personnages pour les rendre conformes à des standards de beauté tendance, parfois avec des effets grotesques. Un exemple frappant était un personnage à qui l’IA avait donné un « giga-nostril » en raison d’une interprétation erronée d’une ombre faciale.

Dans une tentative de défendre DLSS 5, Huang a affirmé que cette fonctionnalité ne sapait pas le contrôle artistique des développeurs. D’après lui, l’IA ne serait pas juste un filtre post-traitement, mais serait intégrée aux données de géométrie et d’éclairage du jeu, offrant ainsi aux développeurs la possibilité de personnaliser l’expérience visuelle.

Cependant, cette défense a été contestée lorsqu’un employé de Nvidia, Jacob Freeman, a révélé à un YouTuber que DLSS 5 ne fonctionnait qu’avec des données 2D — ce qui a contredit les arguments de Huang sur la fidélité à la géométrie et à l’éclairage.

Malgré cela, Huang a maintenu sa position lors de son apparition sur le podcast, réaffirmant que DLSS 5 offre aux artistes des outils d’IA pour enrichir leur processus créatif, laissant entendre que les développeurs avaient le choix d’utiliser ou non cette technologie.

Conclusion

Les développeurs ont donc la latitude d’adopter ou de rejeter cet outil selon leurs préférences. Il existe un débat en cours sur la manière dont les nouvelles technologies, comme l’IA, devraient être utilisées dans le domaine artistique.

FAQ

Qu’est-ce que DLSS 5 ?

DLSS 5 est une technologie développée par Nvidia qui utilise l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité visuelle des jeux vidéo.

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Pourquoi les joueurs critiquent-ils cette technologie ?

Beaucoup de joueurs estiment que DLSS 5 nuit à l’intention artistique des développeurs, en produisant des graphismes uniformes et stéréotypés.

Comment les développeurs peuvent-ils ajuster l’utilisation de DLSS 5 ?

Selon Jensen Huang, les développeurs peuvent personnaliser l’effet de DLSS 5 en adaptant les données géométriques et d’éclairage, leur laissant du contrôle sur l’esthétique.

Quel impact a l’IA sur le secteur des jeux vidéo ?

L’IA transforme le paysage des jeux vidéo en offrant de nouvelles possibilités créatives tout en soulevant des questions sur l’authenticité et l’originalité des visuels.

Quels sont les risques associés à l’utilisation de l’IA dans le design ?

L’adoption excessive de l’intelligence artificielle dans le design pourrait mener à une uniformité du style, faisant perdre aux œuvres leur caractère unique et personnel.