Intelligence Artificielle

ChatGPT Écrasé aux Échecs par la Console Atari 2600 de 1977

ChatGPT Écrasé aux Échecs par la Console Atari 2600 de 1977

Image : Neil Godwin / GamesMaster Magazine via Getty / Futurism

La Défaite de ChatGPT face à un Jeu Vidéo Révolu

Malgré ses avancées technologiques impressionnantes, il semble que ChatGPT ait du mal à rivaliiser, à certains égards, avec un vieux console Atari de près de cinquante ans. Ce constat surprenant a été mis en lumière par le programmeur Robert Caruso lors d’un post sur LinkedIn.

La Triste Performance de ChatGPT

Dans sa publication, Caruso raconte comment le chatbot d’OpenAI a été “complètement battu” par un Atari 2600 jouant à Atari Chess, un jeu sorti en 1979, à une époque où Jimmy Carter était encore président des États-Unis. Ce fait est d’autant plus étonnant quand on considère que l’Atari 2600, lancé en 1977, a marqué le début de l’ère des jeux vidéo à domicile, rendant les jeux accessibles à un large public.

Histoire de l’Atari et de l’Intelligence Artificielle

L’Atari 2600, parfois appelé Atari Video Computer System, a été lancé peu après le succès de la console Pong. En revanche, il est important de noter que ce système est arrivé vingt et un ans après que le superordinateur MANIAC I ait remporté une victoire historique contre un humain au jeu d’échecs modifié. Ainsi, on pourrait s’attendre à ce que les technologies modernes surpassent largement une machine aussi primitive.

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Les Faiblesses de ChatGPT au Jeu d’Échecs

Caruso a noté que durant l’expérience, ChatGPT a été “misé sur le niveau débutant” et a multiplié les erreurs. Après une discussion sur l’histoire de l’intelligence artificielle dans le domaine des échecs, le chatbot a proposé de jouer à Atari Chess, curieux de savoir combien de temps il lui faudrait pour gagner contre un système qui ne planifie que 1 à 2 mouvements à l’avance.

Bien qu’on lui ait fourni un plateau de jeu de base pour apprendre les règles, le chatbot a eu du mal à identifier les pièces. Il a souvent confondu les fous et les tours, mal interprété les mouvements, et a “régulièrement perdu le fil” concernant la position de ses propres pièces. Pour aggraver la situation, Caruso a expliqué que ChatGPT a attribué ses difficultés aux icônes d’Atari, les trouvant “trop abstraites”. Toutefois, même après avoir changé pour une notation standard, ses performances n’ont pas montré d’amélioration.

Un Spectacle Étonnant

Durant une session de jeu d’une heure et demie, ChatGPT a commis suffisamment de fautes pour être moqué, comme le ferait un élève de cm2 au club d’échecs, tout en répétant qu’il gagnerait si on recommençait. Ce qui ajoute un côté troublant, c’est que le chatbot faisait référence à lui-même ainsi qu’à l’humain avec qui il interagissait en utilisant le pronom “nous”.

Comparaison avec l’Atari

Pendant ce temps, la modeste engine 8 bits de l’Atari a continué à fonctionner sans interruption, sans aucun modèle linguistique sophistiqué, mais simplement grâce à une évaluation rigoureuse du plateau et une stubbornness typique des années 1977.

Malheureusement, nous ne disposons pas de vidéos montrant le moment où ChatGPT a été vaincu par ce jeu vidéo presque cinquantenaire, mais cela nous permet au moins de sourire face à l’idée des limites de l’IA dans le domaine du jeu.

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Conclusion

Le contraste entre la technologie avancée d’aujourd’hui et une simple console de jeu des années 70 illustre l’ironie du développement de l’IA, laissant beaucoup d’entre nous perplexes.

FAQ

Qu’est-ce que l’Atari 2600 ?

L’Atari 2600 est une console de jeu vidéo sortie en 1977, qui a popularisé les jeux vidéo à domicile grâce à sa capacité à changer de cartouches.

Pourquoi ChatGPT a-t-il échoué dans cette expérience ?

ChatGPT a échoué en confondant les pièces du jeu, en mal interprétant les mouvements, et en étant incapable de garder la trace de la position des pièces sur le plateau.

Quel est l’impact de cette expérience sur la perception de l’IA ?

Cette expérience montre que malgré les avancées impressionnantes de l’IA, il existe encore des domaines, comme les jeux simples, où des technologies plus anciennes peuvent parfois surpasser les systèmes modernes.

Quelles leçons peut-on tirer de cette situation ?

Cela nous enseigne que la technologie n’est pas infaillible et que l’expérience pratique dans un domaine spécifique peut parfois l’emporter sur la théorie ou la programmation avancée.

Comment se compare l’IA actuelle avec celle d’il y a plusieurs décennies ?

L’IA d’aujourd’hui possèdent des capacités de langage et de raisonnement complexes, mais dans certains cas, comme les jeux simples, elle peut rencontrer des difficultés inattendues par rapport aux anciens systèmes plus spécialisés.