Un homme paralysé affirme maintenant qu’il peut jouer à des jeux de tir en vue subjective comme “Battlefield 6” grâce à un implant cérébral de Neuralink.
Rob Greiner, un homme paralysé des épaules vers le bas, a partagé un post sur X mardi dernier avec une vidéo de sa session de jeu. Dans cette publication, il souligne : “Je peux viser avec mes pensées.” Écrit.
Greiner utilise un contrôleur buccal spécialement conçu pour les personnes tétraplégiques, appelé QuadStick, en association avec un implant de Neuralink, qui est un **interface cerveau-ordinateur** (BCI). Grâce à cette technologie, il peut déplacer son personnage, regarder autour de lui, viser des ennemis et ouvrir le feu.
“Il va me falloir beaucoup de pratique, énormément, car ma précision dépend entièrement de mon contrôle du curseur sur mon ordinateur portable,” a noté Greiner. “Mais il faut reconnaître le travail de Neuralink.”
De nombreuses entreprises s’efforcent de perfectionner la technologie BCI, qui pourrait offrir des améliorations significatives aux personnes souffrant de **paralysie**. Neuralink, fondée par Elon Musk, est reconnue comme l’une des pionnières dans ce domaine. Cependant, son potentiel médical soulève également des inquiétudes sur la **confidentialité cérébrale**.
Cela dit, il est difficile de contester l’impact bénéfique de cette technologie sur la vie de certains. Dans l’une des vidéos, Greiner explique comment il parvient à jouer à des jeux vidéo.
“Avec le QuadStick, je ne pouvais contrôler que cela pour jouer,” explique-t-il en déplaçant sa croix de visée dans “Battlefield 6”, ajoutant qu’”il est impossible de viser et de marcher en même temps” avec cet appareil.
“Avec Neuralink, je peux maintenant viser en pensant,” précise-t-il, tout en utilisant le QuadStick pour contrôler ses mouvements.
Il décrit son installation de jeu comme ayant une souris imaginaire, contrôlée par ses pensées, tandis que sa bouche sert de contrôleur pour le clavier.
Neuralink a déjà implanté ses BCIs chez douze personnes en phase d’essai humain, ayant commencé ces expériences l’année dernière. L’implant est positionné dans le crâne et fonctionne grâce à une petite batterie rechargeable sans fils.
En 2022, Greiner a été paralysé à la suite d’un accident de voiture. Après des années d’attente sur la liste de Neuralink, il a subi une intervention chirurgicale pour recevoir son implant en juin.
Il n’est pas le seul patient de Neuralink à réaliser des prouesses grâce à cette technologie. L’année dernière, un autre patient, identifié uniquement sous le nom d’Alex, a démontré sa capacité à jouer à “Counter-Strike 2” en utilisant également un QuadStick.
“Je peux [penser à où] regarder et ça se déplace où je veux. C’est incroyable,” a partagé Alex dans un article du blog de l’entreprise. .
Il est clair que le jeu vidéo fait partie des priorités de la plateforme. Le premier patient de Neuralink, Noland Arbaugh, a même déclaré que jouer via le BCI de Neuralink ressemblait à avoir “un aimbot dans ma tête.”
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FAQ
Qu’est-ce que Neuralink ?
Neuralink est une entreprise fondée par Elon Musk, qui développe des implants cérébraux destinés à créer des interfaces entre le cerveau humain et les ordinateurs, dans le but d’aider les personnes souffrant de handicaps.
Quels sont les avantages potentiels des implants BCI ?
Les implants BCI peuvent améliorer la qualité de vie des personnes atteintes de paralysie, leur permettant de contrôler des appareils, de communiquer et même de jouer à des jeux, comme le montre l’expérience de Rob Greiner.
Quelles sont les préoccupations éthiques liées à Neuralink ?
Les experts s’inquiètent des implications sur la vie privée du cerveau, notamment la possibilité que ces implants puissent être exploités pour surveiller ou manipuler les pensées et les émotions.
Combien de personnes ont été implantées jusqu’à présent ?
Jusqu’à présent, Neuralink a réalisé des implants chez douze personnes dans le cadre d’essais humains.
Quelle technologie utilise Neuralink pour ses implants ?
Neuralink utilise une technologie d’interface cerveau-ordinateur (BCI), qui permet de traduire les signaux cérébraux en commandes compréhensibles pour un ordinateur.
