La société de jeux vidéo **Square Enix**, en collaboration avec sa filiale **Eidos-Montréal**, s’associe à **Open Bionics**, une entreprise spécialisée dans les prothèses à bas coût, ainsi qu’à **Intel** et **Razer**. Ensemble, ils ont créé deux modèles de bras prothétiques inspirés du célèbre jeu **Deus Ex** : le **bras Adam Jensen**, basé sur le protagoniste de **Mankind Divided**, et le **bras Deus Ex Universe**.
Le **bras Adam Jensen** est conçu pour être pleinement fonctionnel, avec des doigts flexibles et un poignet rotatif. En revanche, le **bras Deus Ex Universe** a un design plus anguleux et un aspect plus menaçant.
Les **prothèses inspirées des jeux vidéo** suscitent un intérêt croissant et offrent aux personnes amputées une nouvelle perspective sur leur condition.
Cette initiative pourrait ouvrir la voie à l’augmentation humaine dans le grand public, surtout au cœur des débats actuels sur l’intelligence artificielle, notamment sur la question de savoir si elle représente une menace pour l’humanité ou si une symbiose avec les machines est envisageable.
Cerise sur le gâteau, ces modèles sont disponibles sans droits d’auteur. Chacun peut imprimer en 3D son propre bras bionique grâce aux designs fournis, permettant ainsi à tous de devenir un véritable héros.
Futur Augmenté – Open Bionics × Deus Ex × Razer
FAQ
Quelle est l’origine de ces prothèses inspirées des jeux vidéo ?
Ces prothèses sont le fruit d’une collaboration entre plusieurs entreprises de technologie et de jeux vidéo pour créer des solutions innovantes pour les amputés.
Qui peut bénéficier de ces prothèses ?
Les personnes amputées peuvent accéder à ces prothèses, assurant ainsi un soutien émotionnel et physique dans leur quotidien.
Comment ces prothèses sont-elles réalisées ?
Les designs sont mis à disposition afin que chacun puisse les imprimer en 3D, rendant la technologie accessible à tous.
Existe-t-il des coûts cachés liés à l’utilisation de ces designs ?
Non, les prothèses sont proposées sans droits d’auteur, permettant une liberté totale d’utilisation et de personnalisation.
Y a-t-il des risques associés à l’usage de technologies augmentées ?
Comme pour toute technologie, il existe des risques potentiels, mais les bienfaits pour la qualité de vie des utilisateurs sont significatifs.
