Intelligence Artificielle

Le PDG de Fortnite s’oppose à l’étiquetage des jeux aux assets générés par IA sur Steam

Le PDG de Fortnite s'oppose à l'étiquetage des jeux aux assets générés par IA sur Steam
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Des changements chez Steam concernant l’utilisation de l’IA

Steam, la plateforme de jeux vidéo fréquentée par plus de cent millions d’utilisateurs chaque mois, a mis en place une exigence : les développeurs doivent signaler si leurs jeux contiennent du contenu généré par intelligence artificielle.

Cependant, on dirait qu’une personne chez Valve a omis de demander l’avis de Tim Sweeney, le PDG d’Epic Games, avant d’implémenter cette politique.

La réaction de Sweeney

Lors d’un échange sur les réseaux sociaux, Sweeney, dont l’entreprise est à l’origine du succès phénoménal Fortnite et qui concurrence Valve avec son propre marché de jeux, a exprimé son mécontentement face à cette règle d’appel à la transparence concernant le contenu basé sur l’IA. Il a soutenu une publication qui demandait à Valve de renoncer à cette exigence, en affirmant que l’utilisation de l’IA « n’a plus d’importance ».

Il a ajouté que le tag IA n’était pertinent que pour des expositions artistiques ou pour des marchés de licences numériques où les acheteurs doivent connaître leurs droits. Selon lui, cela n’a aucun sens dans le monde des jeux vidéo, car l’avenir de la production de jeux fera presque entièrement appel à l’IA.

Réactions des joueurs

De nombreux joueurs ont moqué les propos de Sweeney, ce qui a manifestement touché une corde sensible chez lui. Il a alors blagué en disant : « Pourquoi s’arrêter à l’utilisation de l’IA ? Devrions-nous aussi exiger que les développeurs divulguent la marque de shampooing qu’ils utilisent ? » Il a conclu en ajoutant que les clients ont le droit de savoir, riant de cette idée.

Les implications de l’IA dans l’industrie

Ce débat met en lumière la controverse persistante autour de l’utilisation de l’IA dans le domaine de l’art et du divertissement. De nombreuses préoccupations existent sur le fait que cette technologie pourrait conduire à la disparition de certains emplois et générer des contenus sans âme, peu soignés, à la place d’œuvres artistiques minutieusement élaborées. Les acteurs de la voix, par exemple, ont mené une grève d’un an contre l’industrie des jeux vidéo pour obtenir de meilleures protections. Ils ont été parmi les critiques les plus ardents de l’invasion rapide de l’IA dans ce secteur. Comme dans de nombreux secteurs technologiques, les développeurs de jeux ont également connu des vagues de licenciements difficiles. Pendant ce temps, des géants comme Google et Microsoft se vantent que plus d’un quart de leur code est désormais écrit avec de l’IA. Il est également intéressant de noter qu’Epic a lancé un assistant AI pour son moteur de jeu très utilisé, Unreal Engine.

La position prudente de Valve

Valve a adopté une approche notablement prudemment par rapport à l’IA, là où d’autres l’ont adoptée sans réserve. En 2023, la société aurait rejeté des jeux contenant des éléments générés par IA, affirmant que « la propriété légale de cette forme d’art est incertaine ».

L’année suivante, ils ont ouvert la possibilité pour des contenus générés par l’IA, mais avec une condition majeure : à partir de maintenant, les développeurs devaient indiquer si leurs produits contenaient des éléments, comme des illustrations ou de la musique, produits en partie par l’IA. Pour tout contenu « généré en direct » pendant le fonctionnement du jeu, le développeur devait aussi fournir des informations sur les mesures mises en place pour empêcher la création de contenu illégal protégé par des droits d’auteur. Des titres notables ayant divulgué l’utilisation de l’IA de cette manière incluent le jeu de tir Arc Raiders, qui a employé l’IA pour générer de nouvelles répliques de dialogue en utilisant les voix d’acteurs embauchés pour cette tâche.

Déclaration d’un employé de Valve

En réponse au même post que Sweeney soutenait, un employé de Valve a défendu la politique de l’entreprise en faisant une comparaison avec la liste des ingrédients des produits alimentaires. Ayi Sanchez, un artiste ayant travaillé sur des jeux tels que Counter-Strike 2, a déclaré : « Les consommateurs ont besoin de ces informations pour décider s’ils souhaitent acheter un produit ou non, en fonction de son contenu. Seules les personnes craignant que leur produit manque de qualité s’opposent à cela. »


FAQ

Quelle est l’importance de la transparence sur l’utilisation de l’IA dans les jeux ?

La transparence sur l’IA permet aux consommateurs de faire des choix éclairés sur les produits qu’ils achètent, en comprenant comment et par qui ils ont été créés.

Quelles conséquences l’utilisation de l’IA pourrait-elle avoir sur l’emploi dans l’industrie créative ?

L’automatisation par l’IA risque de réduire certains emplois liés à la création artistique, suscitant des inquiétudes quant à la diminution de l’artisanat humain dans le domaine.

Comment réagissent les développeurs face à cette nouvelle exigence de Valve ?

Certains développeurs expriment des préoccupations face aux nouvelles règles, considérant qu’elles pourraient freiner l’innovation et la créativité dans le développement de jeux.

Steam et ses règles : qu’impliquent-elles pour les futurs développements de jeux ?

Avec l’obligation de divulguer l’utilisation de l’IA, les développeurs devront être plus prudents dans la manière dont ils intègrent cette technologie dans leurs jeux, ce qui pourrait influencer les choix de production.

Quelles sont les autres entreprises qui prennent des mesures similaires concernant l’IA ?

D’autres entreprises technologiques et de développement de jeux envisagent également des réglementations similaires, cherchant à équilibrer innovation et protection des droits des consommateurs.

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